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Jeux Physiques

Créés dans le but de faire des ateliers dans des maisons de quartiers, ces jeux se veulent ludiques et éducatifs !
Si vous souhaitez apprendre à vos enfants tout en assurant leur amusement, n'hésitez pas à imprimer l'un des jeux chez vous depuis ce document (cliquez ici).

Vous trouverez ci-dessous un bref descriptif de chaque jeu :

Thétatime

 

Le Thétatime est un jeu de calcul mental qui se joue en équipe et basé sur le principe du Times Up. Le but du jeu est de faire deviner le plus de nombre à son équipe dans un temps imparti. Pour faire deviner un nombre, le joueur doit utiliser une opération avec un autre nombre imposé. Par exemple, si un joueur doit faire deviner 12 en piochant un 4, il peut dire 4*3. L’équipe qui fait deviner le plus de nombre gagne la partie.

 

Jungle Béret 

 

Ce jeu simple a pour vocation de permettre de jouer en toute situation, sans avoir besoin de quoi que ce soit : réunis autour d’une table sur laquelle on place un objet au milieu, un nombre est attribué à chaque participant. Chaque nombre est possédé par 2 participants. Une opération est alors donnée à l’oral : si le résultat est le nombre que l’on a, il faut attraper l’objet au milieu le plus vite possible pour gagner un point !

 

Cartes Piaijes

 

Ce jeu est composé d’un set de carte en double. Sur chacune des cartes, on retrouve des syllabes aux prononciations similaires : des homonymes. Deux équipes s’affrontent pour essayer de compléter les phrases à trous qui leurs sont proposées en se concertant séparément. Chacune des équipes gagne un point pour chaque carte bien placée.

 

Vocabble

 

Le Vocabble, basé sur le principe du Dobble, met en jeu les compétences en orthographe et la rapidité de réflexion des joueurs. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes en trouvant à chaque fois un dessin sur sa carte qui commence, ou termine selon le moment de la partie, par la même lettre qu’un dessin sur la carte au centre. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne.

 

Qui était-ce ?

 

Le Qui était-ce, inspiré du très connu Qui est-ce, est un jeu de réflexion permettant d’enrichir sa culture historique. Chaque joueur possède un plateau avec de nombreux personnages historiques célèbres de toutes les époques et la carte du personnage que son adversaire doit deviner. En posant les bonnes questions sur les caractéristiques du personnage, chaque joueur doit deviner ce personnage pour espérer gagner la partie.

Atelier géométrie

 

Cet atelier devait nous permettre de réaliser une séance complète : en effet, les CE2, CM1 et CM2 découvrent le passage de figures planes aux figures en 3D, et le but de cet atelier était donc de permettre cette transition en leur permettant de construire des cubes, pavés droits et pyramides en produisant leurs propres patrons !

History Cube

Ce jeu, tiré du concept du Story Cube, a pour but d'encourager les enfants à créer et raconter des histoires en respectant certaines contraintes. Il nécessite 6 dés (construits par notre super repso Fablab) représentant chacun une contrainte. Par exemple, un dé représente l'époque où se déroule l'histoire : Préhistoire, Antiquité, Moyen-Age, époque industrielle, époque contemporaine et futur. Un autre dé représente un des verbes à placer dans l'histoire. Plus l'on rajoute de dés, plus la complexité augmente. Par exemple un dé définit le temps dans lequel on parle : passé, présent ou futur. 

Loup savant

Ce jeu reprend le fonctionnement du Loup-garou mais en y ajoutant des questions sur chaque matière scolaire. Chaque rôle est assigné à une matière spécifique. La voyante est par exemple associée à l'histoire, les loup-garous aux mathématiques et la petite fille à l''anglais. Pour utiliser son pouvoir, le joueur doit répondre correctement à une question (sous forme de QCM)  correspondant à son rôle. Ce système permet de mélanger les matières dans un même jeu.

Devine ton histoire

Ce jeu s'inspire du devine tête mais cette fois-ci en prenant des personnages historiques ou des personnalités plus récentes mais non moins connues (Obama ou Gretta Thunberg). Comme pour le Qui était-ce ?  les joueurs disposent d'une fiche récapitulant les personnalités présentes suivies de leurs caractéristiques pour les guider dans les questions à poser.

Les 7 pays

Ce jeu est un remake du célèbre 7 familles où, cette fois, la culture de la France, la Belgique, l'Algérie, le Congo, les États-Unis et le Japon sont à l'honneur. Les familles correspondent chacune à un pays et les membres de chaque famille sont des éléments propres à la culture du pays en question : gastronomie, capitale, danse typique, monuments, personnalités célèbres etc... Le but est de découvrir ces cultures et leur richesse en s'amusant !

 

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